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Prensa


Finaliza curso E-learning/B-learning en Sede Viña del Mar

Finaliza curso E-learning/B-learning en Sede Viña del Mar

Satisfechos por el término de un proceso, y tras haber adquirido nuevos conocimientos acerca del uso de la plataforma educacional Moodlle, se mostraron los profesores de la Sede Viña de Mar, quienes culminaron con éxito  el curso de Implementación en modalidad E-learning / B- learning.

18 Docentes de la Universidad Técnica Federico Santa María, Sede Viña del Mar culminan con éxito curso de Implementación en modalidad E-learning / B- learning. El objetivo del curso fortalecer las estrategias metodológicas, orientando la mejora de los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

Bruno Dondero, Director de la Sede Viña del Mar sostuvo que “queremos mejorar el rendimiento de los diurnos y facilitar el trabajo de los vespertinos, por eso trabajamos a diario y buscamos perfeccionar el conocimiento de nuestros profesores”.

Agregó que “es un excelente herramienta de innovación tecnológica, sumamente amigable, se pueden realizar situaciones de aprendizaje y que el alumno genere su propio conocimiento”.

Por su parte Carlos Massoglia, relator del curso agradeció el entusiasmo y participación de los profesores y señaló que “estoy muy satisfecho con el trabajo realizado por todos, los felicito por el entusiasmo, nunca se termina de aprender, lo mejor es que lo que hoy saben podrán ponerlo en práctica con sus alumnos”.
Catherine Gómez, Jefa de Carrera de Técnico Universitario en Informática obtuvo la mejor ponderación del curso, finalizando con un 100%. “Fue bastante buena esta experiencia , me parece importante conocer este tipo de herramientas, que son complementarias al método presencial, pues hay cosas que deben hacerse en clases, pero la plataforma te permite que los alumnos exploren nuevos conocimientos”.

 

http://www.dgc.usm.cl/?p=1571

Versión Original

 
La importancia de educar a los futuros emprendedores
Universia

Pese a que los sondeos establecen un aumento del emprendimiento en Chile, la educación en este plano continúa en deuda y se ha convertido en la piedra de tope para concretar el despegue del sector.

La educación chilena está en período de cambio. Un desafío que recién se encuentra en su fase inicial y que augura procesos de largo aliento. ¿Tendrá este nuevo modelo un rol más protagónico en la formación de futuros emprendedores?, ¿debe el sistema educativo adjudicarse esa responsabilidad?

Según el último reporte nacional del Global Entrepreneurship Monitor (GEM) 2007, la actividad emprendedora en Chile presentó un aumento en relación al año anterior. No obstante, aún son escasas las iniciativas con alto potencial de crecimiento y generación de riquezas. En su mayoría, se trata de empresas pequeñas, poco innovadoras y con mínima incorporación de tecnologías.

Esta condición se explica por varios factores, y la insuficiente enseñanza en temas relacionados con la creación de negocios, es uno de ellos.

Si bien un importante número de personas posee habilidades innatas para enfrentar el mundo empresarial, la única manera de fortalecer tales capacidades y de inculcar conductas tendientes al emprendimiento, es por medio de la inclusión de tales temáticas en el currículum escolar.

Por qué educar

La existencia de una formación ligada al emprendimiento en las distintas etapas del ciclo educativo, es fundamental para que las futuras generaciones logren insertarse con éxito en el sistema imperante. Así lo establece el profesor Benedicto González, docente del colegio Alexander Fleming, quien señala que “si no hacemos en forma urgente el vínculo, vamos a entregar a nuestros alumnos una educación que no les servirá para enfrentar el cambio permanente, el desarrollo tecnológico, la globalización en su parte menos amable y los problemas sociales, económicos, laborales, ecológicos, etc., que vienen aparejados”.

De acuerdo al GEM de 2007, la educación en esta materia además de afectar los atributos de los individuos “promueve cualidades psicológicas favorables para la actividad emprendedora, tales como la autoconfianza, la autoestima, la autoeficacia y la necesidad de logro”.

A la hora de establecer las cualidades propias de un emprendedor, el profesor González centra su ordenamiento en aquellas características que debiera promover la enseñanza básica y media. En primer lugar propone desatar la creatividad y la innovación de los estudiantes en todas las áreas del aprendizaje; luego, potenciar las relaciones sociales, trabajar en equipo y desarrollar la inteligencia racional, ya que “no podrá haber emprendedores que entiendan el mundo como una burbuja o un feudo”. Finalmente, subraya la importancia de usar “la inteligencia artificial como medio o herramienta y no como fin”.

Formación a nivel universitario


En el país la actividad emprendedora tiende a estar relacionada con niveles educativos superiores.

El informe GEM 2007 cita un estudio realizado por el Centro de Investigación Tecnológica de Chile (INTEC) el que establece “que los centros de formación para emprendedores se hallan generalmente dentro de las universidades y no en las instituciones de educación primaria o media”.

Prueba de ello son las innovadoras ideas que surgen al alero de una casa de estudios o bien, de una incubadora de negocios.

Es así como tres ingenieros civiles informáticos, titulados de la Universidad Técnica Federico Santa María, decidieron crear su propia empresa, MindFree; un proyecto que integra soluciones informáticas en el ámbito de la educación y la formación a distancia.

Juan Brunet, uno de los socios, reconoce haber tenido asignaturas donde la innovación y el emprendimiento eran los ejes centrales, pero advierte que “las herramientas entregadas nunca son suficientes y que en el camino siempre hay cosas por aprender. La formación en su totalidad te prepara para0 enfrentar la problemática y llegar a resolverla. En eso se reconoce la institución, te enseña a lidiar con problemas sin complejos y te hace sentir que siempre puedes solucionarlos”.

También agrega que si bien es fundamental la formación para subsistir en los negocios, “el emprendimiento es una nueva escuela de aprendizaje del mundo de la empresa. Las prácticas profesionales te acercan a los negocios, pero desde la perspectiva del trabajador, no desde la gestión total”.

Esfuerzos gubernamentales

De acuerdo a la encuesta efectuada por el estudio GEM a un importante número de expertos persiste la idea de que la formación (primaria y secundaria) dedicada a promover y educar conductas tendientes al emprendimiento, es escasa. No se incentiva la creatividad, las iniciativas, ni la autonomía; y tampoco hay instrucción sobre el funcionamiento del mercado.

A finales de 2007, en el marco de un acuerdo entre el Gobierno y la Unión Europea, el Ministerio de Educación organizó una serie de seminarios destinados a promover el emprendimiento dentro de los planes educativos.

La entonces subsecretaria de Educación, Pilar Romaguera, señaló que “si queremos hacer que la innovación y el emprendimiento formen parte de la cultura del país, es importante comenzar a instalar estas habilidades desde los primeros años de formación de nuestros estudiantes”.

A pesar de los incipientes esfuerzos del Ejecutivo, lo concreto es que a nivel curricular la formación en tales materias es aún reducida. Así lo advierte Juan Brunet, quien añade que por lo general “te enseñan que si eres ingeniero y trabajas para el Sr. XW, puedes ganar X millones. Eso te somete siempre a las decisiones del jefe y a algunos los predispone profesionalmente. Es muy raro escuchar la frase: "...y cuando uds. tengan su empresa". Los educadores chilenos pueden influenciar de manera negativa inconscientemente”.

Asimismo, el profesor Benedicto González se refiere a la existencia de una "mirada pedagógica amparada en los planes y programas, pero más aún en las costumbres arraigadas de los docentes y las unidades técnicas, lo cual impide desarrollar temas vinculados al emprendimiento como parte de los usos diarios de un colegio".

 
Alumnos de la Universidad Santa María desarrollan sistema para hacer entretenido el aprendizaje
Universidad Técnica Federico Santa María

D2S se denomina el software creado por cuatro alumnos de la USM, basado en la utilización de una pizarra digital controlada por un dispositivo bluetooth a distancia, orientado a la educación preescolar y básica.

Un innovador software que consiste en una pizarra digital controlada por un dispositivo bluetooth a distancia, que permite la movilidad de la persona que lo controla en un ambiente definido, como una sala de clases, es la base de D2S, innovador software que desarrollan alumnos de la Universidad Técnica Federico Santa María en el marco de la XVI Feria de Software 2007, que se realizará el 30 y 31 de octubre en la Casa Central de la USM.

El proyecto, desarrollado por los estudiantes Rodrigo González, Tulio Rojas, Octavio Valenzuela y Mario Rojas, permitirá apoyar los métodos de enseñanza actuales, aportando dinamismo a las clases, especialmente de educación básica y prebásica, con diversas funcionalidades. Por ejemplo, permitirá realizar figuras básicas predefinidas, además de cargar imágenes en las cuales se podrá destacar algunas zonas que sean de mayor importancia.

Mario Rojas, jefe del proyecto, añade que “se pretende que a futuro la herramienta logre transformarse en un apoyo al desarrollo de la motricidad fina, mostrando imágenes que contengan figuras o caminos que puedan ser seguidos por los niños. Y, si bien son los profesores quienes ocuparán esta herramienta, son los alumnos los principales beneficiados, pues en este momento buscamos que los estudiantes muestren una mayor disposición a las enseñanzas que el tutor les entrega, principalmente gracias a este software que permitirá mayor interacción entre todos los actores”.

La idea, comenta Rojas, “surge luego de varios días pensando en algún producto novedoso. Comenzamos a buscar en las nuevas tecnologías que estaban surgiendo, y recordamos que el nuevo "boom" de los videojuegos era de Nintendo y su consola Wii. Entonces, aunque no contábamos con los conocimientos suficientes acerca de esas tecnologías, decidimos intentar con un proyecto, en que se pudiera conectar el "WiiMote" -control de la consola antes mencionada- al computador y se pudiera utilizar de alguna manera”.

“Luego de eso, casi inmediatamente surgió la idea de apoyar a la educación con alguna herramienta que pudiera hacer las clases más dinámicas y entretenidas. Presentamos la idea a nuestro cliente, MindFree, empresa dedicada a la integración de tecnologías de la educación, quienes nos apoyaron con la idea y así la pizarra digital comenzó a tomar más forma, lo que hoy es  D2S”, agrega.

“Nuestras expectativas apuntan a lograr ser reconocidos por nuestro trabajo y esfuerzo para realizar las cosas de la mejor manera posible. A un nivel más técnico, nos gustaría crear nuestro propio dispositivo bluetooth que sea acorde con la idea del software, pues el uso del WiiMote lo pensamos sólo en materia académica, y en ningún momento de forma comercial, simplemente porque las licencias de él no nos pertenecen”, apunta el estudiante.

Edición: Universia / JM.

 

http://www.universia.cl/html_estatico/portada/actualidad/noticia_actualidad/param/noticia/bcddad.html

Versión Original